

Wildsnake no SNES é como tetris, mas com cobras - e honestamente, muito mais caótico. Você tem essas serpentes coloridas caindo em uma grade e, se você combinar a cabeça deles com o mesmo padrão/cor, eles desaparecem em uma reação em cadeia satisfatória. A física é selvagem - às vezes limpando uma cobra faz com que toda a mudança de pilha, desencadeando uma cascata de partidas que você nem planejou.
Há uma tonelada de variedade aqui. Você pode tocar em grades em forma de X, uma ampulheta, até um frasco e os fundos alternam entre desertos, florestas e outros temas. Quanto mais difícil ficar, mais padrões de cobra eles jogam em você, além de ocasionais especiais como uma cobra vermelha piscando que elimina o que quer que toca primeiro. E se você está se sentindo mau, o modo de dois jogadores permite sabotar seu oponente encadeando combos para despejar obstáculos do lado deles.
Sua classificação começa em "Nestificação" (adorável) e sobe pela realeza de cobras - Boa, Python, King Cobra - quando você limpa mais. É simples pegar, mas a maneira como as cobras deslizam e assentadas torna cada movimento imprevisível. Você adorará o caos ou o rage-quit quando uma cobra imparável passa pela sua pilha cuidadosamente construída.
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