

Wildsnake sur SNES est comme Tetris, mais avec des serpents - et honnêtement, beaucoup plus chaotique. Vous avez ces serpents colorés qui tombent dans une grille, et si vous correspondez à leur tête au même motif / couleur, ils disparaissent dans une réaction en chaîne satisfaisante. La physique est sauvage - il en fait parfois un peu de serpent fait tout le changement de pile, déclenchant une cascade de matchs que vous n'aviez même pas prévu.
Il y a une tonne de variété ici. Vous pouvez jouer sur des grilles en forme de X, un sablier, même un ballon, et les arrière-plans basculent entre les déserts, les forêts et d'autres thèmes. Plus cela devient dur, plus ils vous lancent de motifs de serpent, plus des spéciaux occasionnels comme un serpent rouge clignotant qui essuie tout ce qu'il touche en premier. Et si vous vous sentez méchant, le mode à deux joueurs vous permet de saboter votre adversaire en chaînant des combos pour déverser des obstacles de leur côté.
Votre grade commence à "Nestling" (adorable) et grimpe à travers la royauté du serpent - Boa, Python, King Cobra - comme vous le faites plus. C'est simple à ramasser, mais la façon dont les serpents se glissent et se réglaient rend chaque mouvement imprévisible. Vous adorerez le chaos, soit Rage-Quit lorsqu'un serpent imparable parcourt votre pile soigneusement construite.
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