

Ok, então a lenda de Zelda: a terceira missão é basicamente uma carta de amor ao NES Zelda original, mas com esse doce polimento. Você sabe como o primeiro jogo apenas o joga no mundo com zero manutenção à mão? Este também faz isso-sem tutoriais, sem marcadores, apenas você, uma espada e muitos arbustos de aparência suspeita para queimar.
A princípio, parece familiar-a visão de cima para baixo, a mesma vibração "vá encontrar masmorras em qualquer ordem que você queira". Mas então você começa a perceber os ajustes: masmorras remixadas com novos layouts desonestos, inimigos que o emboscam de maneiras que o original nunca o fez, e esses pequenos segredos que o fazem ir: "Espere, isso não estava lá antes, foi?"
A música tem aquele som clássico de Zelda, mas com a instrumentação mais rica do SNES, que é estranhamente nostálgica e fresca ao mesmo tempo. E sim, a Mestre Sword ainda está aqui, mas boa sorte em encontrá -la sem cutucar cada parede como um maníaco.
Se você jogou o original até a morte, parece que o redescobrindo com novos olhos. Só não espere que o jogo seja fácil para você.
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