

Tenchi Souzou (ou Terranigma fora do Japão) é um daqueles RPGs SNES que nunca receberam o amor que mereciam. Você começa como esse garoto Ark, acidentalmente desencadeando o caos mexendo com portas seladas em sua aldeia - o protagonista clássico de RPG. A primeira hora você literalmente trazia o mundo de volta à vida, peça por peça, observando os continentes se formarem e as plantas brotarem sob seus pés. É selvagem.
O combate parece um segredo mais suave de mana, com facadas, traços e esse ataque satisfatório que limpa os quartos. Mas o que ficou comigo foi como o mundo evolui - as doadas crescem de pequenos assentamentos para cidades adequadas à medida que você avança, e os NPCs realmente se lembram de suas ações. Em um minuto, você está lutando contra monstros subterrâneos estranhos, no próximo que você está ajudando um pinguim a iniciar um negócio. Quintet acertou na mistura de escopo épico e pequenos detalhes estranhos.
Além disso, essa trilha sonora? Assombrando da melhor maneira. O tema do mundo superior ainda aparece na minha cabeça aleatoriamente.
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