

Tenchi Souzou (ou terranigma en dehors du Japon) est l'un de ces RPG SNES qui n'ont jamais obtenu l'amour qu'il méritait. Vous commencez comme cette arche pour enfants, déchaînant accidentellement le chaos en jouant avec des portes scellées dans votre village - un mouvement de protagoniste RPG classique. La première heure vous fait littéralement ramener le monde à la vie, morceau par morceau, regarder les continents se former et les plantes poussent sous vos pieds. C'est sauvage.
Le combat ressemble à un secret plus fluide de mana, avec des coups de couteau, des tirets, et cette attaque de spin satisfaisante qui élimine les pièces. Mais ce qui m'a collé, c'est ainsi que le monde évolue - les villes passent de minuscules établissements aux villes appropriées au fur et à mesure que vous progressez, et les PNJ se souviennent réellement de vos actions. Une minute, vous combattez des monstres underground étranges, le prochain vous aidez un pingouin à démarrer une entreprise. Quintet a cloué ce mélange de portée épique et de petits détails étranges.
Aussi, cette bande-son? Hantant de la meilleure façon. Le thème Overworld survient toujours dans ma tête au hasard.
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