

Cara, Taz-Mania no Game Boy me leva de volta. Você começa quando Taz apenas rasgando o interior, girando como um tornado peludo e mastigando tudo à vista - Bushes, inimigos, rochas aleatórias (porque por que não?). Os controles são simples, mas boa sorte tentando parar quando você rolar. Literalmente.
Os níveis são essas explosões curtas e caóticas de plataformas, onde você está perseguindo um ladrão de canguru ou apenas tentando não cair em poços enquanto gira incontrolavelmente. A música tem aquela energia clássica do Game Boy Bleep-Bloop, e os Sprites são surpreendentemente expressivos por quão pequenos eles são. Taz até faz essa pequena dança da vitória quando você termina um nível, que nunca envelhece.
Não é o jogo mais profundo, mas há algo estranhamente satisfatório em se transformar em uma bola destrutiva de cotão por 10 minutos por vez. Se você tem nostalgia da época ou apenas quer ver como é um simulador de diabo da Tasmânia, este é um tumulto.
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