

Amico, Taz-Mania su Game Boy mi riporta. Inizi mentre Taz si strappa attraverso l'Outback, girando come un tornado peloso e sfregando tutto in vista: raffinarsi, nemici, rocce casuali (perché perché no?). I controlli sono semplici, ma buona fortuna cercando di fermarsi una volta che ti giri. Letteralmente.
I livelli sono queste brevi e caotiche esplosioni di platform in cui stai inseguendo un ladro di canguro o stai semplicemente cercando di non cadere in fosse mentre giri in modo incontrollabile. La musica ha quel classico gioco Bleep-Bloop Energy, e gli sprite sono sorprendentemente espressivi per quanto siano piccoli. Taz fa anche questa piccola danza della vittoria quando finisci un livello, che non invecchia mai.
Non è il gioco più profondo, ma c'è qualcosa di stranamente soddisfacente nel trasformarsi in una palla distruttiva di lanugine per 10 minuti alla volta. Se hai la nostalgia per l'era o vuoi semplicemente vedere come appare un simulatore del diavolo della Tasmania, questa è una rivolta.
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