

Super Metroid - Então, pouco tempo é um daqueles jogos do SNES que permanecem com você. Você começa como Samus, aterrissando neste planeta sinistro com nada além do seu blaster e uma sensação assustadora de que algo está errado. A atmosfera atinge você primeiro - corredores dim, ruídos estranhos estranhos e a trilha sonora que de alguma forma faz com que cada passo pareça pesado. Em seguida, a exploração entra em ação e, de repente, você está voltando pela metade do mapa porque acabou de encontrar uma nova habilidade que permite alcançar essa borda de aparência suspeita.
Os chefes são brutais da melhor maneira - você morrerá algumas vezes descobrindo seus padrões, mas quando você finalmente os derruba, é pura satisfação. E os segredos? Sempre há algo escondido onde você menos espera, como uma atualização de mísseis escondida atrás de uma parede falsa ou um caminho totalmente novo que se abre após uma bomba bem colocada. É o tipo de jogo em que você vai fazer uma pausa apenas para admirar o quão apertado é o design de nível.
Se você jogou outros jogos do Metroid, este parece voltar para casa - apenas com mais tensão e muito melhor arte de pixels. Mesmo se você é novo na série, é um lugar perfeito para começar. Só não me culpe quando você perde a noção do tempo tentando 100%.
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