

Super Metroid - Si peu de temps est l'un de ces jeux SNES qui collent avec vous. Vous commencez comme Samus, atterrissant sur cette planète étrange avec rien d'autre que votre blaster et un sens rampant que quelque chose ne va pas. L'atmosphère vous frappe d'abord - les couloirs de plombs, les bruits étrangers étranges et cette bande sonore qui rend chaque étape lourde. Ensuite, l'exploration entre en jeu, et soudain, vous revenez en arrière à travers la moitié de la carte parce que vous venez de trouver une nouvelle capacité qui vous permet d'atteindre ce rebord suspect.
Les boss sont brutaux de la meilleure façon - vous mourrez plusieurs fois pour trouver leurs modèles, mais quand vous les retirez enfin, c'est une pure satisfaction. Et les secrets? Il y a toujours quelque chose de caché là où vous vous y attendez le moins, comme une mise à niveau de missile cachée derrière un faux mur ou un tout nouveau chemin qui s'ouvre après une bombe bien placée. C'est le genre de jeu où vous vous en une pause juste pour admirer à quel point la conception de niveau est serrée.
Si vous avez joué à d'autres jeux Metroid, celui-ci a envie de rentrer à la maison - juste avec plus de tension et un meilleur art de pixels. Même si vous êtes nouveau dans la série, c'est un endroit parfait pour commencer. Ne me blâmez pas lorsque vous perdez la trace du temps en essayant de le 100%.
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