

Super Metroid - Così poco tempo è uno di quei giochi SNES che si attacca solo con te. Inizi come Samus, atterrando su questo pianeta inquietante con nient'altro che il tuo blaster e un senso strisciante che qualcosa non va. L'atmosfera ti colpisce per primo: corridoi Dim, strani rumori alieni e quella colonna sonora che in qualche modo rende ogni passo pesante. Quindi l'esplorazione entra in gioco e improvvisamente stai facendo un passo indietro attraverso la metà della mappa perché hai appena trovato una nuova abilità che ti consente di raggiungere quella sporgenza dall'aspetto sospetto.
I boss sono brutali nel miglior modo: morirai alcune volte per capire i loro schemi, ma quando finalmente li abbatti, è pura soddisfazione. E i segreti? C'è sempre qualcosa di nascosto in cui meno te lo aspetti, come un aggiornamento missile nascosto dietro un muro finto o un percorso completamente nuovo che si apre dopo una bomba ben piazzata. È il tipo di gioco in cui ti fermerai solo per ammirare quanto sia stretto il design del livello.
Se hai giocato ad altri giochi Metroid, questo sembra tornare a casa, solo con più tensione e molto migliore arte dei pixel. Anche se sei nuovo nella serie, è un posto perfetto per iniziare. Basta non biasimarmi quando perdi il tempo provando al 100%.
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