

Super Mad Champ é um daqueles pilotos do SNES que parece estar tentando ativamente jogá -lo fora da pista - da melhor maneira possível. No segundo em que você escolhe o seu passeio (eu sempre vou para a coisa estranha de hovercraft, mesmo que ele lida com um carrinho de compras no gelo), você está bateu nesses cursos caóticos e escuridos em neon, cheios de curvas de cabelo e saltos surpresa. Solta uma falta uma deriva e você está comendo parede por metade do colo.
O que é legal é como cada carro realmente se sente diferente - alguns seguram a estrada, outros deslizam como se estivessem na manteiga e boa sorte, não virar o caminhão monstro em cantos apertados. Os pilotos da IA também não mexem; Eles vão empurrá-lo em poços ou roubar power-ups no ar. Tem aquela mistura perfeita de habilidades de Jank e legítima dos anos 90, onde você tentará uma faixa cinco vezes apenas para acertar esse atalho estúpido. Ainda se mantém se você estiver naquela vibração da velha escola e de corrida branca.
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