

O Super James Pond II no SNES é um daqueles plataformas estranhamente encantadoras que ficam com você. Você joga como este híbrido elástico e esbelto (sim, é tão bizarro quanto parece) nadando e pulando por níveis que parecem um desenho animado de sábado de manhã. Os controles demoram um minuto para se acostumar - os james se estendem como borracha quando você pula - mas, uma vez que ele clica, você está se arremessando de recifes de coral e esquivando -se de caranguejos raivosos como um profissional.
Os gráficos são brilhantes e divertidos, com esses pequenos detalhes, como bolhas flutuando ou escolas de peixe que disparam. Alguns níveis têm esse ciclo legal de dia, onde a iluminação muda de estágio intermediário, o que foi bastante impressionante para o tempo. E a música? Cheos da melhor maneira - Synthy Underwater Beats, que de alguma forma fazem lutar com um polvo gigante se sentir épico.
Não é o jogo de plataformas mais difícil do mercado, mas há variedade suficiente (níveis de gelo, seções de minecart, até uma área de pinball estranha) para mantê -lo interessante. Só não espere uma história profunda - você é basicamente um peixe que interrompe um cientista louco. Lógica clássica dos anos 90.
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