

Já tocou um RPG de ação que se parece com Zelda, mas com seu próprio charme estranho? A história de Thor (ou além do Oasis, se você estiver nos EUA) é uma daquelas jóias ocultas do Genesis. Você joga como príncipe Ali, mergulhando em templos, cortando esqueletos com uma adaga e convocando espíritos elementares para resolver quebra -cabeças - como ter um gênio da água congelando inimigos ou um espírito de fogo derrete barreiras.
O combate é simples, mas satisfatório, e o trabalho de sprite ainda se mantém-selvas, túmulos assustadores, toda essa bondade de 16 bits. Primeira vez que joguei, perdi muito tempo descobrindo qual espírito usar onde (dica: o fogo é seu melhor amigo desde o início). Tem a vibração "apenas mais um quarto", especialmente quando você tropeça em uma passagem secreta cheia de itens.
Se você perdeu isso naquele dia, é muito melhor do que a maioria dos RPGs de Gênesis.
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