

Hai mai giocato a un gioco di ruolo d'azione che sembra Zelda ma con il suo strano fascino? La storia di Thor (o oltre l'oasi se sei negli Stati Uniti) è una di quelle gemme nascoste di Genesis. Giochi come il principe Ali, si immerge nei templi, tagli scheletri con un pugnale e convocando gli spiriti elementali per risolvere i puzzle, come avere un genio dell'acqua congelare i nemici o uno spirito di fuoco che scioglie le barriere.
Il combattimento è semplice ma soddisfacente e il lavoro di sprite regge ancora: giungle lussureggianti, tombe inquietanti, tutta quella bontà a 16 bit. La prima volta che ho suonato, ho perso troppo tempo a capire quale spirito usare dove (suggerimento: il fuoco è il tuo migliore amico all'inizio). Ha quell'atmosfera di "solo una stanza in più", specialmente quando inciampare su un passaggio segreto pieno di bottino.
Se lo hai perso nel corso della giornata, è invecchiato meglio della maggior parte dei giochi di ruolo di Genesis.
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