

¿Alguna vez jugó un juego de rol de acción que se siente como Zelda pero con su propio encanto extraño? La historia de Thor (o más allá del oasis si estás en los Estados Unidos) es una de esas gemas de Génesis ocultas. Juegas como el Príncipe Ali, sumergiéndote en los templos, cortando esqueletos con una daga y convocando a los espíritus elementales para resolver rompecabezas, como tener un genio de agua congelando enemigos o un espíritu de fuego derretido barreras.
El combate es simple pero satisfactorio, y el trabajo de sprite todavía se aguanta: manipulaciones, tumbas espeluznantes, toda esa bondad de 16 bits. La primera vez que jugué, perdí demasiado tiempo descubriendo qué espíritu usar dónde (pista: Fire es tu mejor amigo desde el principio). Tiene el ambiente de "solo una habitación más", especialmente cuando tropiezas con un pasaje secreto relleno de botín.
Si te perdiste esto en el pasado, envejece mucho mejor que la mayoría de los rpgs de Génesis.
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