

Shin Megami Tensei no SNES é onde toda a loucura de Summoning Demon realmente decolou-antes da persona roubar os holofotes. Você começa como um cara aleatório em Tóquio e depois boom: demônios em todos os lugares, armas nucleares caem e, de repente, está negociando com pixies e ogros enquanto rasteja os túneis do metrô pós-apocalíptico. Vibrações clássicas dos anos 90.
O combate é duro como unhas, e o recrutamento de demônios pareceem falar de um shakedown de backlley-uma resposta errada e eles apenas atacarão. A atmosfera? Grimy, estranho e estranhamente imersivo para um jogo de 16 bits. Você pode dizer que Atlus já estava preparando algo especial aqui.
Aviso justo: o rastreamento da masmorra testará sua paciência, e o sistema de moralidade não está brincando. Mas se você pode lidar com a rotina, é uma cápsula de tempo fascinante de onde esta série começou.
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