

Shin Megami Tensei sur SNES est l'endroit où toute la folie de l'émouchissement des démons a vraiment décollé - avant que Persona ait volé les projecteurs. Vous commencez comme un gars au hasard à Tokyo, puis Boom: Demons Partout, Nukes tombe, et soudain, vous négociez avec des pixies et des ogres tout en rampant à travers des tunnels de métro post-apocalyptiques. Vibrations classiques des années 90.
Le combat est dur comme des ongles, et le recrutement de démons a envie de parler d'un shakedown de la back-alley - une mauvaise réponse et ils vont simplement attaquer. L'atmosphère? Grimy, étrange et étrangement immersif pour un match 16 bits. Vous pouvez dire qu'Atlus préparait déjà quelque chose de spécial ici.
AVERTISSEMENT BAIN: Le donjon rampant testera votre patience, et le système de moralité ne plaisante pas. Mais si vous pouvez gérer la mouture, c'est une capsule de temps fascinante de l'endroit où cette série a commencé.
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