

Shin Megami Tensei II pega exatamente o primeiro jogo, mas com muito mais polonês - essa é a era do SNES, afinal. Você começa quando um garoto pobre preso em uma favela distópica de Tóquio e, em pouco tempo, está negociando com demônios, fundindo -os em monstros mais fortes e tentando não ser destruído por encontros aleatórios. A atmosfera está sombria, a música dá um tapa e as escolhas morais realmente importam (ao contrário de alguns jogos em que "Good vs. Evil" apenas muda a cena final).
O combate ainda é baseado em turnos, mas o recrutamento de demônios parece menos aleatório que o primeiro jogo-embora seja boa sorte conseguir um pixie para se juntar à sua festa sem entregar mais da metade do seu HP. As masmorras são brutais naquela maneira da velha escola, onde você estará desenhando mapas em papel gráfico, a menos que goste de se perder por horas. Se você gostou do original ou apenas quer um JRPG mais escuro, mais estranho dos anos 90, vale a pena desenterrar.
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