

Shin Megami Tensei II reprend là où le premier match s'était arrêté, mais avec beaucoup plus de polisson - c'est l'ère SNES, après tout. Vous commencez comme un pauvre enfant coincé dans un bidonville dystopique de Tokyo, et peu de temps, vous négociez avec des démons, les fusionnant dans des monstres plus forts et essayez de ne pas être détruit par des rencontres aléatoires. L'atmosphère est sombre, la musique gifle et les choix moraux comptent en fait (contrairement à certains jeux où "Good vs. Evil" change juste la cinématique de fin).
Les combats sont toujours au tour par tour, mais le recrutement des démon est moins aléatoire que le premier jeu, bien que bonne chance pour obtenir un lutin pour rejoindre votre fête sans remettre plus de la moitié de votre HP. Les donjons sont brutaux dans cette manière à l'ancienne où vous dessinerez des cartes sur du papier graphique, sauf si vous aimez vous perdre pendant des heures. Si vous avez aimé l'original ou si vous voulez simplement un JRPG plus sombre et plus étrange des années 90, celui-ci vaut la peine de creuser.
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