

Shin Megami Tensei II raccoglie proprio da dove si era interrotto la prima partita, ma con molto più polacco - questa è l'era SNES, dopo tutto. Inizi quando un povero bambino è rimasto bloccato in una baraccopoli distopica di Tokyo e, in poco tempo, stai negoziando con i demoni, fondandoli in mostri più forti e cercando di non essere distrutto da incontri casuali. La cupa dell'atmosfera, la musica schiaffeggiano e le scelte morali in realtà contano (a differenza di alcuni giochi in cui "buono vs. male" cambia solo il filmato finale).
Il combattimento è ancora a base, ma il reclutamento dei demoni sembra meno casuale del primo gioco, anche se buona fortuna a ottenere un folletto per unirsi alla tua festa senza consegnare la metà dei tuoi HP. I sotterranei sono brutali in quella vecchia scuola in cui disegnerai mappe su carta grafica a meno che non ti piaccia perderti per ore. Se ti è piaciuto l'originale o vuoi semplicemente un JRPG più scuro e più strano degli anni '90, questo vale la pena scavare.
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