

Majin Tensei é um daqueles cortes estranhos e profundos da era do SNES-um RPG de estratégia baseado em turnos que nunca saiu do Japão, mas totalmente deveria ter. Ele toca como uma mistura entre o Fire Emblem e o clássico Megami Tensei, com batalhas à base de grade, onde você convoca e fundem demônios em vez de apenas recrutar unidades. O ciclo lunar realmente importa aqui, afetando o quão forte são seus demônios, o que adiciona essa camada legal de planejamento antes das lutas.
No começo, parece um pouco difícil - os sprites são pequenos e os menus se acostumam - mas quando você começa a recrutar e fundir demônios, ele clica. Há algo gratificante em ajustar seu esquadrão antes de cada batalha, saber que uma lua cheia pode virar a maré. Se você gosta de SRPGs da velha escola com uma reviravolta escura, vale a pena desenterrar.
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