

Majin Tensei est l'une de ces coupes bizarres et profondes de l'ère SNES - un RPG de stratégie au tour par tour qui n'a jamais fait du Japon, mais aurait tout à fait dû. Il joue comme un mélange entre Fire Emblem et Megami Tensei classique, avec des batailles basées sur la grille où vous invoquez et fusionnez les démons au lieu de simplement recruter des unités. Le cycle lunaire importe en fait ici, affectant la force de vos démons, ce qui ajoute cette couche de planification cool avant les combats.
Au début, c'est un peu rude - les sprites sont minuscules, et les menus s'y habituent, mais une fois que vous commencez à recruter et à fusionner les démons, il clique. Il y a quelque chose de satisfaisant à peaufiner votre équipe avant chaque bataille, sachant qu'une pleine lune pourrait tourner la tendance. Si vous êtes dans des SRPG à l'ancienne avec une touche sombre, celle-ci vaut la peine de creuser.
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