

O Magical Drop 2 é um daqueles jogos de quebra -cabeça do SNES que parecem simples no início - basta combinar com as esferas coloridas antes que elas o esmagem - mas fica rápido. A versão japonesa tem esse estilo de arte estranho, quase inspirado em cartas de tarô, que oferece muito mais personalidade do que você esperaria de um jogo de falhas. Você é basicamente um pequeno mago (ou um dos vários outros personagens peculiares), puxando orbes de fundo e jogando -as de volta para limpar as correntes antes que a pilha atinja o topo. Parece fácil, mas os oponentes da IA ficam brutais e a velocidade aumenta até que você sue.
O que eu amo é o quão caótico se sente quando você está na zona - você pare de pensar e apenas reave, com combos enquanto a tela pisca e a música bombeia. O modo versus é onde realmente brilha, especialmente se você tem um amigo que é igualmente ruim em lidar com a pressão. É muito melhor do que a maioria dos jogos de quebra -cabeça dos anos 90, e essa energia frenética ainda se mantém. Só não me culpe quando você perde a noção do tempo tentando superar sua pontuação alta.
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