

Lemmings 2: The Tribes é aquela sequência estranha e maravilhosa, onde os pequenos caras de cabelos verdes finalmente conseguem alguma personalidade. Em vez de uma horda genérica, você tem 12 tribos - tudo de cavernas com clubes a astronautas que saltam em baixa gravidade. Os níveis de cada tribo jogam de maneira totalmente diferente, o que impede que ela pareça apenas mais do mesmo.
Primeira vez que iniciei, fui direto para a tribo egípcia porque, vamos lá, armadilhas de pirâmide e armadilhas de areia? Sim. A música é essa música midi alegre que, de alguma forma, torna os seus lemmings entrarem em um poço de pico menos trágico. Você ainda atribui empregos como construtores e bloqueadores, mas agora existem mais de 50 habilidades-algumas inúteis (por que eu precisaria de um lemming para girar um bastão?), Alguns mudadores de jogo (a atualização do planador salva tantos idiotas dos mergulhos de penhasco).
Ainda é brutalmente difícil em pontos - trinta para não gritar quando seu último escavador é esmagado por uma pedra rolante -, mas a variedade faz com que as falhas pareçam sua culpa, não a do jogo. Se você perdeu isso nos dias de Genesis, é muito melhor do que a maioria dos jogos de quebra -cabeça da época.
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