

Lemmings 2: Les tribus sont cette séquelle étrange et merveilleuse où les petits gars aux cheveux verts obtiennent enfin de la personnalité. Au lieu d'une horde générique, vous avez 12 tribus - tout des hommes des cavernes avec des clubs aux astronautes qui rebondissent dans une basse gravité. Les niveaux de chaque tribu jouent totalement différemment, ce qui l'empêche de se sentir comme plus de la même chose.
Pour la première fois, je l'ai démarré, je suis allé directement pour la tribu égyptienne parce que, allez, des pièges pyramides et des pièges de sable? Oui. La musique est cette mélodie midi jaunty qui rend en quelque sorte regarder vos lemmings entrer dans une fosse de pointe moins tragique. Vous attribuez toujours des emplois comme les constructeurs et les bloqueurs, mais maintenant il y a plus de 50 compétences - certains inutiles (pourquoi aurais-je jamais besoin d'un lemming pour faire tournoyer un bâton?), Certains changeurs de jeu (la mise à niveau du planeur permet à tant d'idiots des plongées sur les falaises).
Il est encore brutalement dur dans les endroits - essayez de ne pas crier lorsque votre dernier fouilateur est écrasé par un rocher roulant - mais la variété fait que les échecs se sentent comme votre faute, pas le jeu. Si vous avez raté ce retour dans les jours de la Genèse, il a vieilli bien mieux que la plupart des jeux de puzzle de l'époque.
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