

Lemmings 2: Las tribus es esa secuela extraña y maravillosa donde los pequeños chicos de cabello verde finalmente obtienen algo de personalidad. En lugar de una horda genérica, tienes 12 tribus, desde hombres de las cavernas con clubes hasta astronautas que rebotan en baja gravedad. Los niveles de cada tribu juegan de manera totalmente diferente, lo que evita que se sienta como más de lo mismo.
La primera vez que lo arrancé, fui directamente a la tribu egipcia porque, vamos, trampas piramidales y dificultades de arena? Sí. La música es esta melodía midi que de alguna manera hace que ver a tus lemmings entrar en un pozo de espiga menos trágico. Todavía asignas trabajos como constructores y bloqueadores, pero ahora hay más de 50 habilidades, algunas inútiles (¿por qué necesitaría alguna vez un lemming para hacer girar un bastón?), Algunos cambiadores de juego (la actualización del planeador salva a tantos idiotas de Cliff Dives).
Todavía es brutalmente duro en puntos, no gritar cuando tu último excavador es aplastado por una roca rodante, pero la variedad hace que las fallas se sientan como tu culpa, no la del juego. Si te perdiste esto en los días de Génesis, envejece mucho mejor que la mayoría de los juegos de rompecabezas de la época.
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