

Cara, a lenda do SNES atinge esse ponto ideal de nostalgia de RPG de 16 bits-o tipo em que você acorda em alguma vila com zero equipamentos e uma vaga profecia sobre salvar o mundo. A arte do pixel tem aquele visual quente e levemente confuso, como sua TV CRT naquela época e a música? Todas as flautas e acordes dramáticos que de alguma forma fazem os slimes de moagem se sentirem heróicos.
Primeiros dez minutos: você está escolhendo entre uma espada, uma equipe ou ... seja qual for a terceira opção estranha (eu fui espada, clássica). Então você é despejado em uma floresta cheia de cogumelos que saltam quando você os atingem, o que é estranhamente satisfatório. O diálogo também tem aquele charme da velha escola-gráficos de "Ai!" e "pela minha espada!" - mas honestamente, funciona. Parece desenterrar um cartucho que você esqueceu que você possuía.
Se você já perdeu um fim de semana para segredo de Mana ou Final Fantasy III , isso sentirá vontade de entrar em um par de jeans favoritos. Talvez mantenha um passo à mão para a missão obtusa “Fale com este NPC aleatório em uma cabana” gatilhos.
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