

Hombre, la leyenda en SNES llega a ese punto óptimo de nostalgia de RPG de 16 bits, del tipo en el que te despiertas en algún pueblo con equipo cero y una vaga profecía sobre salvar al mundo. El arte de Pixel tiene ese aspecto cálido y ligeramente confuso, como tu televisor CRT en el pasado y la música. Todas las flautas y acordes dramáticos que de alguna manera hacen que la molienda se sienta heroica.
Primeros diez minutos: estás recogiendo entre una espada, un personal o ... cualquiera que sea la tercera opción extraña (me fui espada, clásica). Luego te arrojan a un bosque lleno de hongos que rebotan cuando los golpeas, lo cual es extrañamente satisfactorio. El diálogo también tiene ese encanto de la vieja escuela: "¡Ay!" y "¡Por mi espada!", Pero honestamente, funciona. Se siente como desenterrar un cartucho que olvidaste que tuviste.
Si alguna vez has perdido un fin de semana con Secret of Mana o Final Fantasy III , esto se sentirá como meterse en un par de jeans favoritos. Tal vez tenga un tutorial a mano para la búsqueda obtusa de "hablar con este NPC al azar en una búsqueda".
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