

King's Knight é um daqueles atiradores estranhos da NES que parecem não decidir se queria ser um RPG ou um inferno de bala. Você escolhe de quatro personagens-cada uma com suas próprias peculiaridades estranhas-e então é apenas você, uma tonelada de inimigos e essa rotina estranhamente satisfatória para power-ups. A espada do cavaleiro se sente desajeitada no começo, mas depois de pegar algumas atualizações de armas, você começa a cortar tudo como manteiga.
O engraçado é o quanto finge ser profundo. Existem cavernas escondidas, blocos invisíveis (porque é claro que existem) e essas letras elementares aleatórias que você deve coletar para o nível final. Na metade do tempo, eu não tinha ideia do que estava pegando, mas ei, mais velocidade ou uma vida extra nunca é demais. Cuidado com o Life Downs - nada pior do que agarrar o que você acha que é um bônus apenas para perder a saúde.
Além disso, nota lateral: apesar do logotipo suave quadrado, isso não foi feito pela Square. É um jogo do Works, que explica por que não interpreta nada como Final Fantasy. Ainda assim, tem aquele charme estranho que apenas os jogos dos anos 80 podem fazer.
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