

O Iron Commando é um daqueles que Snes derrotaram que de alguma forma voaram sob o radar naquela época - provavelmente porque saiu tarde na vida do console. Mas cara, é uma explosão. Você escolhe entre um artista marcial, um lutador ou esse estranho ciborgue ninja (eu sempre vou ninja, obviamente) e apenas começa a destruir os caras para a esquerda e a direita.
O primeiro nível o joga direto em uma cidade sob cerco, esmagando ondas de bandidos com socos satisfatórios, chutes e especiais de limpeza de tela que drenam sua saúde se você os enviar muito. Os sprites são robustos dessa maneira perfeita, e a música tem essa vibração suja de sintetizador que de alguma forma funciona.
É muito mais fluido do que muitos outros brigas da época - você pode fazer malabarismos com inimigos, contra -ataques e até pegar armas como facas e canos. E sim, a cooperativa é uma diversão caótica, apesar de boa sorte em encontrar alguém que não rouba todos os seus power-ups. As brigas de chefes são ridículas da melhor maneira - um minuto em que você está lutando com um cara em uma motocicleta, na próxima que você está se esquivando dos mísseis de um helicóptero. Se você cavar jogos como a luta final, mas quer algo com um pouco de toque extra, vale a pena desenterrar.
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