

Gradius: O Assault Interestelar é um daqueles portos do Game Boy que de alguma forma faz com que o disparo pelo espaço pareça tão intenso quanto a versão de arcade - apenas com muito mais aperto. É o acompanhamento de Nemesis (ou Nemesis II se você estiver tocando a versão japonesa), e mantém a vibração clássica do Gradius: escolha seu carregamento de power-up, evite uma quantidade ridícula de balas e tenta não gritar quando perder suas atualizações após um erro idiota.
Os primeiros minutos o jogam direto nele - seu pequeno navio parece frágil no começo, mas depois que você pega um impulso de velocidade e algumas opções (aquelas esferas de auxiliar flutuantes), as coisas começam a clicar. Os níveis ficam rápidos, com os chefes de preenchimento de tela gradius exclusivos. A pequena tela de Game Boy significa que alguns tiros inimigos se misturam ao fundo, o que é ... vamos chamá -lo de "autenticamente frustrante". Ainda assim, acertar uma corrida perfeita é incrível.
Se você jogou algum Gradius antes, sabe o que está gostando - como unhas, mas gratificante quando finalmente bate naquele nível que o está destruindo há dias.
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