

A ESPN Speed World no Gênesis é um daqueles pilotos do início dos anos 90 que de alguma forma faz com que os carros em blocos se sintam rápido como o inferno. Você escolhe de um punhado de passeios - nada extravagante, apenas diferentes estilos de manuseio - e então é direto em faixas técnicas e apertadas, onde cada curva perdida envia você derramando para a grama. Os motoristas da IA realmente lutavam, cutucando -o da linha de corrida, se você não tomar cuidado.
O que me surpreendeu foi o quanto os pequenos detalhes importam. A redação por trás dos oponentes oferece um impulso de velocidade (um toque agradável para a época), e as faixas têm essas rotas alternativas sorrateiras que rasparam segundos preciosos. O puro sintetizador de adrenalina da música, exatamente o que você deseja de um jogo em que você basicamente finge ser uma transmissão da ESPN. Está difícil nas bordas agora, mas naquela época? Parecia o futuro dos jogos de corrida.
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