

ESPN Speed World in der Genesis ist einer dieser Rennfahrer der frühen 90er Jahre, die sich irgendwie wie die Hölle schnell anfühlen. Sie auswählen aus einer Handvoll Fahrten - nichts ausgefallenes, nur verschiedene Handhabungsstile - und dann ist es direkt in enge, technische Spuren, auf denen jede verpasste Kurve Sie ins Gras schickt. Die KI -Fahrer haben tatsächlich einen Kampf geführt und Sie von der Rennlinie stupsen, wenn Sie nicht aufpassen.
Was mich überraschte, war, wie sehr die kleinen Details wichtig sind. Wenn Sie hinter den Gegnern die Erstellung von Gegnern erhalten, erhalten Sie einen Geschwindigkeitsschub (eine nette Geste für die Ära), und die Tracks haben diese hinterhältigen alternativen Routen, die kostbare Sekunden abrufen. Der pure Adrenalin-Pumping-Synthesizer der Musik, genau das, was Sie von einem Spiel wollen, in dem Sie im Grunde genommen vorgeben, eine ESPN-Sendung zu sein. Es ist jetzt rau an den Rändern, aber damals? Dies fühlte sich wie die Zukunft der Rennspiele an.
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