

ESPN Speed World on the Genesis est l'un de ces coureurs du début des années 90 qui fait que les voitures en blocs se sentent rapides comme l'enfer. Vous choisissez parmi une poignée de manèges - rien de fantaisie, juste des styles de manipulation différents - puis il est directement dans des pistes techniques serrées où chaque tour manqué vous envoie un dérapage dans l'herbe. Les pilotes d'IA se battent en fait, vous poussant hors de la ligne de course si vous ne faites pas attention.
Ce qui m'a surpris, c'est à quel point les petits détails comptent. La rédaction derrière les adversaires vous donne une augmentation de vitesse (une belle touche pour l'ère), et les pistes ont ces itinéraires alternatifs sournois qui rasent les secondes précieuses. Le synthé de pompage de l'adrénaline pure de la musique, exactement ce que vous voudriez d'un jeu où vous faites semblant d'être une diffusion ESPN. C'est rude sur les bords maintenant, mais à l'époque? Cela ressemblait à l'avenir des jeux de course.
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