

O Senhor do cérebro no SNES é um daqueles rastreadores de masmorra estranhos e subestimados que começam simples-apenas você, uma espada e alguns feitiços básicos-mas rapidamente se transforma em um labirinto pesado, onde metade do desafio é descobrir como alcançar os inimigos. A primeira masmorra engana você a pensar que é um hack and slash direto, então de repente você está empurrando blocos, esquivando-se de armadilhas e se perguntando se essa parede aleatória é na verdade uma porta escondida (spoiler: geralmente é).
O combate parece um pouco rígido no começo, especialmente em comparação com algo como Zelda, mas depois que você se acostuma ao ritmo e começa a se misturar na magia, ele clica. A verdadeira estrela aqui são os quebra -cabeças - alguns são inteligentes, alguns são absolutamente cruéis, e sempre há uma sala em que você jura que a solução não faz sentido até que de repente o faça. Além disso, a música dá um tapa naquela maneira clássica de Snenth-Dungeon.
Não é perfeito-a tradução é um pouco difícil, e boa sorte, descobrindo algumas mecânicas sem tentativa e erro-mas há algo encantador sobre como ele se mistura com tropos de RPG com solução de quebra-cabeça que realmente faz você parar e pensar. Se você gosta de rastreadores de masmorra de 16 bits com mais cérebros do que de força, esta é uma jóia escondida.
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