

Brain Lord su SNES è uno di quei crawler di sotterranei strani e sottovalutati che iniziano semplici-solo te, una spada e alcuni incantesimi di base-ma si trasforma rapidamente in un labirinto pesante in cui metà della sfida sta capendo come raggiungere i nemici. Il primo sotterraneo ti inganna nel pensare che sia un semplice hack-and-slash, poi improvvisamente stai spingendo blocchi, schivando le trappole del pavimento e chiedendomi se quel muro casuale sia in realtà una porta nascosta (spoiler: di solito è).
All'inizio il combattimento si sente un po 'rigido, soprattutto rispetto a qualcosa come Zelda, ma una volta abituati al ritmo e inizia a mescolare la magia, fa clic. La vera stella qui sono i puzzle: alcuni sono intelligenti, alcuni sono decisamente crudeli, e c'è sempre quella stanza in cui giuri che la soluzione non ha senso fino a quando non lo fa improvvisamente. Inoltre, la musica schiaffeggia in quel classico modo synth-dungeon.
Non è perfetto-la traduzione è un po 'ruvida e buona fortuna a capire alcuni meccanici senza prove ed errori-ma c'è qualcosa di affascinante nel modo in cui schiaccia i tropi di RPG con risoluzione di puzzle che ti fa effettivamente fermare e pensare. Se ti piacciono i crawler Dungeon a 16 bit con più cervelli di Brawn, questo è una gemma nascosta.
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