

Brain Lord on SNES est l'un de ces crawlers de donjons étranges et sous-estimés qui commencent simples - juste vous, une épée et quelques sorts de base - mais se transforme rapidement en un labyrinthe lourdeur de puzzle où la moitié du défi consiste à trouver comment atteindre les ennemis. Le premier donjon vous fait penser que c'est un piratage et un slash simples, puis soudain, vous poussez des blocs, en esquivant les pièges à plancher et en vous demandant si ce mur aléatoire est en fait une porte cachée (spoiler: c'est généralement le cas).
Le combat est un peu raide au début, surtout par rapport à quelque chose comme Zelda, mais une fois que vous vous êtes habitué au rythme et à commencer à mélanger dans la magie, il clique. La vraie star ici est les puzzles - certaines sont intelligentes, quelques-unes sont carrément cruelles, et il y a toujours une seule pièce où vous jurez la solution n'a aucun sens jusqu'à ce qu'elle le fasse soudainement. De plus, la musique gifle dans cette voie classique SNES Synth-Dungeon.
Ce n'est pas parfait - la traduction est un peu rugueuse, et bonne chance pour trouver des mécanismes sans essais et erreurs - mais il y a quelque chose de charmant dans la façon dont il masque les tropes RPG avec une résolution de puzzle qui vous fait vous arrêter et penser. Si vous êtes dans des robots de donjon 16 bits avec plus de cerveaux que Brawn, celui-ci est un joyau caché.
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