

Brain Lord en SNES es uno de esos rastreadores de mazmorras extraños y subestimados que comienza simples, solo tú, una espada y algunos hechizos básicos, pero rápidamente se convierte en un laberinto de rompecabezas donde la mitad del desafío está descubriendo cómo llegar a los enemigos. La primera mazmorra te engaña para que piense que es un sencillo pirateo y pendiente, luego de repente estás empujando bloques, esquivando trampas del piso y preguntándome si esa pared aleatoria es en realidad una puerta oculta (spoiler: generalmente lo es).
El combate se siente un poco rígido al principio, especialmente en comparación con algo como Zelda, pero una vez que te acostumbras al ritmo y comienzas a mezclar en magia, hace clic. La verdadera estrella aquí son los rompecabezas: algunos son inteligentes, algunos son francamente crueles, y siempre hay esa habitación donde juras que la solución no tiene sentido hasta que de repente lo hace. Además, la música abofetea en esa clásica forma de synth-dungeon.
No es perfecto, la traducción es un poco difícil y buena suerte descubrir algo de mecánica sin prueba y error, pero hay algo encantador en cómo combina los tropos de RPG con la resolución de rompecabezas que realmente te hace parar y pensar. Si te gustan los rastreadores de mazmorras de 16 bits con más cerebros que Brawn, esta es una joya oculta.
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