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용병은 턴 기반 전략을 실시간 행동과 혼합하는 이상한 작은 게임 보이 보석 중 하나이며 실제로 작동합니다. 당신은 각각 4 개의 머릿 (사무라이, 닌자, 마법사 등)의 분대를 고르고, 각각 자신의 단점이있는 다음, 포지셔닝이 모든 곳인이 작고 그리드 기반 전장으로 떠납니다. 처음에는 똑바로 싸움꾼처럼 취급했기 때문에 난파를 계속했지만 전투 중반에 형성을 회전시키는 방법을 알아 내면 클릭합니다.
픽셀 아트에는 그 청키 초기 게임 소년의 매력이 있으며 음악은 이상하게 눈에 띄는 신디사이저 분위기를 얻었습니다. 현대 표준은 깊지는 않지만 분대의 간격을 보스를 모퉁이로 향하게하는 것에 대해 만족스러운 것이 있습니다. 또한, 닌자는 백 스테이브를 남용하면 어리석게 압도됩니다.
분명히 컬트가 가장 좋아하는 이유는 으스스한 서사시를 기대하지 않습니다. 그것은 칼과 더 많은 태도를 가진 체스와 비슷합니다.
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