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戦略ゲームをプレイしたことがあります。それが創世記のハイブリッド戦線です。あなたはあなたのチーム、つまり、触手、歩兵、作品を選び始め、すぐにこれらのタイトなグリッドベースの戦いに投げ込まれ、すべての動きが重要です。あなたのポジショニングを台無しにし、突然あなたの砲兵が敵のメカに細断されます。
クールなのは、ユニットが実際に衝突したときに、ターンベースの計画とリアルタイムのカオスを混ぜる方法です。 1秒は慎重に狙撃兵をカバーに移動します。次は、地形をチェックするのを忘れたためにタンクが爆発するのを見ています。ストーリーは、メカとスーパーソルジャーを備えたこの奇妙な代替歴史WW2のことです。
それは、あなたがあなたの友人にちなんで命名したので、単一のユニットを失うことが痛いゲームの1つです(または少なくとも私はそうしました)。あなたが罰、ヤンキー90年代の魅力の側面を持つ昔ながらの戦術を罰するなら、これはまだ爆発です。 AIがあなたに簡単に行くことを期待しないでください。
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