

Avez-vous déjà joué un jeu de stratégie où vous vous sentez réellement comme des ordres de aboiement généraux au milieu d'une zone de guerre? C'est le front hybride sur la Genèse. Vous commencez à choisir votre équipe - tanks, infanterie, œuvres - et immédiatement est jeté dans ces batailles serrées basées sur la grille où chaque mouvement compte. Gâchez votre positionnement, et soudain, votre artillerie est déchiquetée par les mechs ennemis.
Ce qui est cool, c'est comment il mélange la planification au tour par tour avec le chaos en temps réel lorsque les unités se heurtent réellement. Une seconde, vous déplacez soigneusement les tireurs d'élite en couverture, le prochain vous regardez votre réservoir exploser parce que vous avez oublié de vérifier le terrain. L'histoire est cette étrange chose alternative de la Seconde Guerre mondiale avec les mechs et les super-soldats, ce qui semble ridicule mais fonctionne en quelque sorte lorsque vous êtes jusqu'aux genoux dans des embuscades de brouillard.
C'est l'un de ces jeux où perdre une seule unité fait mal parce que vous les avez tous nommés après vos amis (ou du moins je l'ai fait). Si vous êtes dans des tactiques de punissantes et de la vieille école avec un côté du charme Janky des années 90, celui-ci est toujours une explosion. Ne vous attendez pas à ce que l'IA vous soit facile.
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