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昔ながらのソコバンゲームの1つをプレイしたことがあります。 Shijou Saidai Soukobanはそうではありませんが、16ビットのパズルで見た中で最もトリッキーな迷路のいくつかを持っています。最初のいくつかのレベルはあなたを和らげ、「ああ、これはかわいい」と思わせるようになり、突然あなたは木枠でいっぱいのスクリーンを見つめ、永遠にあなたを捕まえる間違った動きの上に汗をかいています。
私が愛しているのは、派手な気晴らし、あなただけ、いくつかのグリッド、そしてクレートが所定の位置にスライドするときの満足のいく * clunk *ではなく、それがどれほどきれいに感じるかです。 Genesisバージョンには、何らかの形で1時間の間箱を押しつぶすようにするこの分厚い、カラフルな外観があります。ええ、あなたは立ち往生します。たくさん。しかし、解決策がクリックする瞬間は?純金。
公正な警告:メモ帳を便利に保ちます。これらのパズルのいくつかは、最良の方法で残忍です。
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