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Genesisの猛攻撃は、可能な限り最善の方法であなたを罰するように設計されていると感じているゲームの1つです。 「わかりました、これはそれほど悪くはありません」と考え始めます。そして、突然、敵にdrれています。最初のボスだけで、パターンを理解する前に、少なくとも3回リセットしました。
それは、古典的なアーケードシューターの雰囲気、明るく、分厚いスプライト、何らかの形で迷惑にならずに完全にループするサウンドトラックを釘付けにし、あなたが死ぬとき、あなたはそれがあなたのせいであることを知っているほどしっかりとコントロールします。しかし、スパイクの難しさは残酷だと言います。あなたは避けているか、あなたは過去のレベル3を生き残らないかのいずれかです。
マッシングボタンから親指を痛めてCRTで汗をかく日を逃した場合、これは純粋な懐かしさの燃料です。最終的なボスが不正行為をしているときは、コントローラーを投げないでください。
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