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ああ、カージの伝説、これは私を連れ戻します。あなたは基本的に彼の剣で左右の敵を壊した敵を走らせて、明日がないようにシュリケンをチャッキングするこの忍者の男として演奏します。コントロールはシンプルです(ジャンプ、攻撃、スロー)が、それらの忍者の敵ですか?彼らは周りを台無しにしません。
最初に気付くのは、画面がどれだけ速くスクロールするかなど、時々速すぎることです。あなたは木の間の途中で(ええ、あなたはそれをたくさんします)、突然矢がどこからともなく出てきます。そして、私がボスの戦いを始めさせないでください。彼らの一部は、あなたが彼らのパターンを理解するまで、まっすぐに不公平に感じます。
それはあなたがたくさん死ぬという古典的なアーケードの雰囲気を持っていますが、どういうわけかあなたは次の段階を見る必要があるので、あなたはヒットを続け続けます。しかし、音楽の平手打ち。その主なテーマはまだ私の頭の中に立ち往生しています。
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