

Wrecking Crew è uno di quegli strani primi giochi NES in cui Mario abbandona le tute e diventa un esperto di demolizione. Fondamentalmente stai distruggendo tutto in vista - padiglioni, blocchi, bombe - ma c'è un problema: devi farlo nel giusto ordine, oppure intrappolerai te stesso o lascerai in vita i nemici. I livelli si aggirano, quindi se ti sbagli, continuerai a correre in cerchio mentre le palle di fuoco e questo fastidioso ragazzo che tirano a chiave ti inseguono.
Spike (o Blackey, se stai suonando la versione giapponese) è il caposquadra che vaga come possiede il posto: alcuni dicono che ha ispirato Wario, ma onestamente, è solo un ragazzo in un duro che ti rende difficile la vita. Anche Luigi è qui, stranamente vestita di viola invece di verde, e la modalità a due giocatori è caotica nel modo migliore. La versione arcade, vs. Wrecking Crew, è sostanzialmente lo stesso ma con quel classico vantaggio competitivo.
Non è il tipico gioco Mario, ma c'è qualcosa di soddisfacente nel capire il puzzle di ogni livello prima che tutto collassa su di te.
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