

Super Nova su SNES è uno di quei tiratori spaziali che inchioda la sensazione arcade retrò: veloce, caotica e la giusta quantità di "che diamine era quella?" Quando una mostruosità aliena si sposta sullo schermo. Inizi con questa piccola nave astuta, intrecciata attraverso campi di asteroidi che in realtà sembrano pericolosi (nessuna di quelle assurdità di roccia spaziale a guida lenta).
Il primo livello ti lancia queste navi aliene strane e pulsanti, e giuro che si muovono in motivi che non dovrebbero avere senso, ma in qualche modo, dopo alcune morti, inizi a anticiparle. I power-up sono semplici ma soddisfacenti: attirare la sfera blu e improvvisamente i tuoi colpi si sono divisi in tre, trasformandoti in una macchina da inferno di proiettile di fortuna.
Graficamente, è il fascino a 16 bit: esplosioni al neon, pianeti pixel grosso e boss che riempiono la metà dello schermo. La musica ha quell'atmosfera da synth, vagamente minacciosa che ti fa sentire come se stessi pilotando l'ultima nave in una flotta condannata. Non è lo sparatutto più profondo là fuori, ma ha quel avvincente trappola "un altro tentativo" quando si raschia a malapena oltre un boss con un frammento di salute rimasto.
Se hai un debole per i tiratori dell'era SNES, questa è una capsula temporale solida di laser frenetici e discutibile biologia aliena.
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