

Super Nova sur SNES est l'un de ces tireurs spatiaux qui cloue la sensation d'arcade rétro - rapide, chaotique et juste la bonne quantité de "Qu'est-ce que c'était que?" Quand une monstruosité extraterrestre dérive sur l'écran. Vous commencez avec ce petit navire Dinky, tissant à travers des champs d'astéroïdes qui semblent réellement dangereux (aucune de ces bêtises rocheuses spatiales lent).
Le premier niveau jette ces étrangers extraterrestres pulsants, et je jure qu'ils se déplacent dans des modèles qui ne devraient pas avoir de sens - mais d'une manière ou d'une autre, après quelques morts, vous commencez à les anticiper. Les power-ups sont simples mais satisfaisants - accumulent l'orbe bleu et soudain, vos coups de feu se divisent en trois, vous transformant en une machine d'enfer de balle de fortune.
Graphiquement, c'est un pic de charme 16 bits: explosions néon, planètes pixels grosses et boss qui remplissent la moitié de l'écran. La musique a cette ambiance lourde et vaguement inquiétante qui vous donne l'impression de piloter le dernier navire dans une flotte condamnée. Ce n'est pas le tireur le plus profond du marché, mais il y a cette traction "One Try" de plus "lorsque vous déposez à peine un boss avec un ruban de santé.
Si vous avez un faible pour les tireurs de l'ère SNES, celui-ci est une capsule temporelle solide de lasers effrénés et de biologie extraterrestre douteuse.
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