

Super Nova en SNES es uno de esos tiradores espaciales que clava la sensación de arcade retro: rápida, caótica y justa de "¿Qué diablos fue eso?" Cuando una monstruosidad alienígena se desplaza en la pantalla. Comienzas con esta pequeña nave, tejiendo a través de campos de asteroides que realmente se sienten peligrosos (nada de esas tonterías espaciales que conducen lentas).
El primer nivel te arroja estos extraños y pulsantes barcos alienígenas, y juro que se mueven en patrones que no deberían tener sentido, pero de alguna manera, después de algunas muertes, comienzas a anticiparlos. Los potenciadores son simples pero satisfactorios: acumular el orbe azul y de repente tus disparos se dividen en tres, convirtiéndote en una máquina de bala improvisada.
Gráficamente, es un pico de encanto de 16 bits: explosiones de neón, planetas de píxeles gruesos y jefes que llenan la mitad de la pantalla. La música tiene ese ambiente de sintetizador y vagamente siniestro que te hace sentir que estás pilotando el último barco en una flota condenada. No es el tirador más profundo que existe, pero tiene ese adictivo tirón de "un intento más" cuando apenas pasas a un jefe con una astilla de salud.
Si tienes un punto débil para los tiradores de la era SNES, esta es una cápsula de tiempo sólido de láseres frenéticos y una biología alienígena cuestionable.
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