

Shadow Dancer è uno di quei giochi di Genesis che ti fa sentire un ninja totale, proprio fino a quando non ti distruggi da un nemico casuale che non hai visto arrivare. Hai i tuoi shurikens, le tue spade e questo cane di attacco sorprendentemente utile che infligge nemici se il cronometraggio è giusto. Il primo livello ti inganna nel pensare che è solo un altro scroller laterale, ma poi ti rendi conto che devi davvero guardare i motivi di pattuglia e scegliere i tuoi momenti invece di semplicemente schiacciare i pulsanti.
I Bit invisibili sono semplici - di origine dietro gli oggetti, aspetta che le guardie volino le spalle - ma aggiungono questa buona tensione tra i frenetici combattimenti di spada. E sì, è difficile. Ad esempio, "Throw-Your-Controller" duro nei punti, specialmente quando i nemici ti sciamano da entrambi i lati. Ma inchiodando una corsa perfetta in cui elimini un palco senza colpire? Questa è la roba buona.
Non è lucido a livello di Shinobi, ma c'è qualcosa di crudo e soddisfacente su come gioca. La musica ha anche quel classico tocco di bassline Sega. Non biasimarmi quando i combattimenti del boss ti fanno mettere in discussione le tue scelte di vita.
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