

Shadow Dancer est l'un de ces jeux de Genesis qui vous fait vous sentir comme un ninja total - juste jusqu'à ce que vous soyez détruit par un ennemi au hasard que vous n'avez pas vu venir. Vous avez vos shurikens, votre épée qui coule, et ce chien d'attaque étonnamment utile qui chompe les ennemis si vous le chronométrez correctement. Le premier niveau vous incite à penser que c'est juste un autre scoluse latérale, mais vous vous rendez compte que vous devez réellement regarder des modèles de patrouille et choisir vos moments au lieu de simplement écraser les boutons.
Les bits furtifs sont simples - se soulevant derrière les objets, attendez que les gardes tournent le dos, mais ils ajoutent cette belle tension entre les combats d'épée frénétique. Et oui, c'est difficile. Comme, "lancer votre contrôleur" dur dans les endroits, surtout lorsque les ennemis vous envahissent des deux côtés. Mais clouer une course parfaite où vous effacez une scène sans prendre un coup? C'est la bonne chose.
Ce n'est pas poli au niveau shinobi, mais il y a quelque chose de brut et de satisfaisant sur la façon dont il joue. La musique a aussi ce bruit classique Sega Bassline. Ne me blâmez pas lorsque les combats de boss vous font remettre en question vos choix de vie.
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